> HELIO_OS v0.4.0

// refresh · campo héroe · dual theme

Helio-3

Incremental de física en Godot: la placa es el instrumento. Inyectar gasta eV, Cuantizar paga PP, y el Lab persiste entre runs.

Tema: Helio neon (por defecto) · cambia a Reactor cyan arriba

Descargar build

Exports Godot 4.7.1 · v0.4.0 — Linux, Windows y demo HTML en /play/.

Helio-3 v0.4.0

Linux x86_64 · Windows x86_64 · Web

Jugar en el navegador Linux (.zip) Windows (.zip)
  1. Elige Linux o Windows y descarga el zip.
  2. Linux: descomprime, chmod +x Helio-3.x86_64 y ejecuta.
  3. Windows: descomprime y ejecuta Helio-3.exe.
  4. En Ajustes: tema Helio neon ↔ Reactor cyan. Luego encuesta de playtest.

Loop de una run

Sin columna de estado: el campo ganó el espacio. El chrome solo lee e inyecta.

  1. 01

    Campo táctil

    Clic fisión, arrastrar billar, LMB atraer, RMB repeler. El roster son los núcleos en la placa.

  2. 02

    Quantum Shop (eV)

    Rail derecho: pestañas Fusión / Fisión / Pasivas, chips Mejorar, y abajo la tarjeta de Cuantización.

  3. 03

    Inyectar (action bar)

    Barra bajo el campo: Inyectar H/He con x1 / x10 / Máx. El wallet eV vive en la top bar.

  4. 04

    Cuantizar → Lab (PP)

    Cuando la puerta se cumple, la tarjeta naranja Cuantizar +N PP aparece en el rail. El Lab gasta PP, no eV.

Pantallas del juego

Capturas reales del build actual con tema Reactor cyan.

Helio-3: campo héroe, Inyectar H y rail Mejoras en Reactor cyan
Run · campo héroe + Mejoras
Helio-3: tarjeta Cuantización disponible con CTA coral +2 PP
Cuantizar lista · CTA coral
Helio-3: placa llena de núcleos de colores bajo chrome cian
Campo vivo · 14 núcleos
Helio-3: Árbol Cuántico con EL NÚCLEO y ramas (Semilla, Atracción, Contención…)
Árbol Cuántico · Lab / SP

¿Probaste el refresh?

Juega una run sin Cuantizar y otra con prestige. Cuéntanos ritmo, balance eV/PP y si el chrome nuevo se lee claro.