> HELIO_OS v0.4.0
// refresh · campo héroe · dual theme
Helio-3
Incremental de física en Godot: la placa es el instrumento. Inyectar gasta eV, Cuantizar paga PP, y el Lab persiste entre runs.
Tema: Helio neon (por defecto) · cambia a Reactor cyan arriba
Descargar build
Exports Godot 4.7.1 · v0.4.0 — Linux, Windows y demo HTML en /play/.
- Elige Linux o Windows y descarga el zip.
- Linux: descomprime,
chmod +x Helio-3.x86_64y ejecuta. - Windows: descomprime y ejecuta
Helio-3.exe. - En Ajustes: tema Helio neon ↔ Reactor cyan. Luego encuesta de playtest.
Loop de una run
Sin columna de estado: el campo ganó el espacio. El chrome solo lee e inyecta.
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01
Campo táctil
Clic fisión, arrastrar billar, LMB atraer, RMB repeler. El roster son los núcleos en la placa.
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02
Quantum Shop (eV)
Rail derecho: pestañas Fusión / Fisión / Pasivas, chips Mejorar, y abajo la tarjeta de Cuantización.
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03
Inyectar (action bar)
Barra bajo el campo: Inyectar H/He con x1 / x10 / Máx. El wallet eV vive en la top bar.
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04
Cuantizar → Lab (PP)
Cuando la puerta se cumple, la tarjeta naranja Cuantizar +N PP aparece en el rail. El Lab gasta PP, no eV.
Pantallas del juego
Capturas reales del build actual con tema Reactor cyan.
¿Probaste el refresh?
Juega una run sin Cuantizar y otra con prestige. Cuéntanos ritmo, balance eV/PP y si el chrome nuevo se lee claro.